Selasa, 21 Februari 2017

Sabtu, 13 Agustus 2016

thumbnail

Soal matkul IMK

SOAL IMK

 1. Bagaimana cara yang sehat menggunakan komputer? ·
    a.  Jarak minimum yang baik antara mata dengan layar komputer adalah sekitar 18 sampai 24 inci. ·   b. Atur sudut penempatan yang tepat antara layar monitor dan keyboard agar Anda merasa nyaman         dan relaks ketika harus menggunakan komputer dalam waktu lama. ·
    c.  Kedudukan layar monitor sebaiknya tidak lebih tinggi dari mata. ·
    d.  Gunakan sejenis layar penyaring (screen glare filter) untuk mengurangi efek radiasi yang        
         mungkin ditimbulkan oleh monitor komputer Anda. ·
    e.  Agar mata tak cepat lelah, usahakan untuk tidak terlalu memfokuskan mata pada layar monitor. 2. Sebutkn ragam-ragam dialog! ·
    a.  Dialog berb asis perintah tunggal ·
    b.  Dialog berbasis bahasa pemrograman ·
    c.  Interface berbasis bahasa alami ·
    d.  Sistem menu:
           1. Menu Datar : Selektor pilihan, penggunaan tanda terang
           2.  Menu tarik : status, shortcut ·
    e.  Dialog berbasis pengisian form ·
    f.  Interface berbasis icon ·
    g.  Sistem penjendelaan
        1.  Jendela TTY  2. Time Mulitplexed Windows  3. Space Muliplexed Windows ·
    h.  Manipulasi langsung ·
    i.  Interface interaksi berbasis grafis ·
    j.  Interface interaksi berbasis suara
3. Sebutkan kriteria kualitas ragam dialog!
 · Inisiatif ,· Keluwesan, · Kompleksitas,· Kekuatan, · Beban Informasi, · Konsistensi ,· Umpan Balik     , Observabilitas ,· Kontrolabilitas ,· Efisiensi dan Keseimbangan.
4. Bagaimana cara mendokumentasikan rancangan interface (GUI)?
 a. Membuat sketsa pada kertas
 b. Menggunakan piranti prototype GUI
 c. Menuliskan tekstual, menjelaskan kaitan antara satu jendela dengan jendela yang lain
 d. Menggunakan pirantin bantu CASE (Computer-Aided Software Engineering)
5. Sebutka 4 aspek pada usability!
 a. Effectiveness, seberapa efektif unjuk kerja pekerjaan terbantukan dengan interface tersebut
 b. Learnability, berapa lama pelatihan dibutuhkan untuk dapat menggunakan interface tersebut secara      efektive
 c. Flexibility, jika ada perubahan pekerjaan seberapa efektive interface masih bisa digunakan
 d. Attitude, apakah user yang menggunakan interface tersebut menjadi cepat lelah atau frustasi atau        justru menjadi tambah semangat
6. Sebutkan 7 elemen dalam mendesain interface customer E-commers!
 a. Context : Site’s layout and design
 b. Content : Text, pictures, sound and video that web pages contain
 c. Community : The ways sites enable user-to-user
 d. Communication :That ways sites enable site-to user communication or two-way communication
 e. Customization : Site’s ability to self-tailor to different users or to allow users to personalize the            site
 f. Connection : Degree site is linked to other sites
 g. Commerse : Site’s capabilities to enable commercial transactions
7. Apa yang dimaksud hypertext dan hypermedia!
 a. Dokumen non sekuensial dan non linear
 b. Jaringan simpul ( artikel, dokumen, file, kartu halaman, frame, layar) yang dihubungkan dengan          link
 c. Hypertext biasanya digunakan untuk menyebut aplikasi berisi hanya text
 d. Hyoermedia digunakan untuk menyampaikan keterlibatan media lain ( gambar, anaimasi, suara &      video )
8. Apa yang dimaksud interaksi manusia dengan komputer?
   Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk              mencapai suatu tujuan tertentu yang menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah                  antarmuka ( interface ).
 9. Sebutkan jenis-jenis interaksi!
 a. Command line imterface (perinatah baris tunggal)
 b. Menu (menu datar dan menu tarik)
 c. Natural languange ( bahasa alami ), belum berua objek
 d. Question / answer dan query dialogue (mysql, d base interaktif)
 e. Form, files dan spreadsheets
 f. WIMP (Windows icon menu pointer dan windows icon mouse pulldown menu)
 10. Apakah yang dimaksud dengan antropomorfik?
     Yaitu sifat suatu barang yang memiliki sifat atau pribadi manusia.

About

Diberdayakan oleh Blogger.